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Projet / 2026

Yana’s Quest

Une petite louve, une meute qui s’éteint, sept lueurs d’espoir à ramener : un site qui se parcourt comme le début d’un jeu.

Univers de jeuNarrationSite Web
Aperçu du site Yana’s Quest
01 / Comprendre

La réalité
de départ.

Une petite louve, une meute qui s’éteint, sept lueurs d’espoir à ramener : un site qui se parcourt comme le début d’un jeu.

Présenter un jeu en préparation sans le montrer trop tôt. Il fallait donner envie d’entrer dans l’histoire avant d’avoir autre chose à vendre.

Détail du site Yana’s Quest
Le sommaire du site : histoire, personnages, monde, devlog et presse.
Détail du site Yana’s Quest
Le récit apparaît au fil du défilement.
02 / Construire

Les choix
qui comptent.

Une forêt enneigée plein écran, une typographie à empattements, un texte qui apparaît au fil du défilement, des sections histoire, personnages, monde, devlog et presse, et un compteur de lueurs à retrouver dans la page.

01

Entrer par l’ambiance

La première image donne le lieu, le froid et la lumière avant tout argument.

02

Raconter en défilant

Le récit se lit phrase après phrase, comme les premières lignes d’un livre.

03

Un devlog vivant

Le journal de développement garde le projet ouvert entre deux annonces.

03 / La suite

Ce que le projet
rend plus simple.

Un site-ambiance qui pose l’univers de Liito Gaming et sert de base au journal de développement.

D’autres réalités.
Le même soin.

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