Entrer par l’ambiance
La première image donne le lieu, le froid et la lumière avant tout argument.
Une petite louve, une meute qui s’éteint, sept lueurs d’espoir à ramener : un site qui se parcourt comme le début d’un jeu.

Une petite louve, une meute qui s’éteint, sept lueurs d’espoir à ramener : un site qui se parcourt comme le début d’un jeu.
Présenter un jeu en préparation sans le montrer trop tôt. Il fallait donner envie d’entrer dans l’histoire avant d’avoir autre chose à vendre.


Une forêt enneigée plein écran, une typographie à empattements, un texte qui apparaît au fil du défilement, des sections histoire, personnages, monde, devlog et presse, et un compteur de lueurs à retrouver dans la page.
La première image donne le lieu, le froid et la lumière avant tout argument.
Le récit se lit phrase après phrase, comme les premières lignes d’un livre.
Le journal de développement garde le projet ouvert entre deux annonces.
Un site-ambiance qui pose l’univers de Liito Gaming et sert de base au journal de développement.
Un plan complet, une capture d’écran ou juste ce qui vous gosse. On peut commencer là.
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